战双帕弥什的宣叙妄响活动构建了一个层层递进、需要玩家通过多次轮回探索才能完整的叙事结构,其剧情发展紧密围绕帮助赛琳娜寻找并确认自我身份这一核心主题展开。活动以艺术协会的探索为起点,玩家在类似舞台剧的篇章中体验一段充满隐喻的故事,剧情并非线性推进,而是根据玩家在关键节点的不同选择导向数个截然不同的结局,这些结局共同拼凑出关于赛琳娜与塞壬关系的完整图景,揭示了角色内心的挣扎、记忆的迷雾以及对真实的追寻。

剧情的深入发展依赖于玩家反复参与活动并提升帷幕之后与排演场的等级,这不仅是解锁更高游戏难度的途径,更是开启新剧情章节和结局的关键。玩家最初经历的可能是未能抵达真相的悲剧结局,探索的深入,通过积累灵感等材料升级叙事曲,新的故事线索和选项会逐步解锁,引导玩家进入下一轮次的剧情,这种设计让剧情体验与游戏成长进程深度融合,每一次重新开始都意味着对故事内核更近一步的挖掘。

活动包含了多个预设的剧情结局,其中具有代表性的结局包括行走于真实之上、芍药与鸢尾以及伊利斯之名。每个结局都对应着一套特定的剧情选择路线,例如在故事后期,玩家需要在登船,听水手讲故事并询问是否记得塞壬之歌的曲调后,于关键战斗后的剧情中选择呼唤伊利斯名字,并在后续与艾拉的对话中做出特定序列的选择,方能导向伊利斯之名这一结局,这些选择直接影响故事的最终走向和角色的命运归宿。

整个剧情发展的最终目标,是引导玩家协助赛琳娜打破循环与迷茫,从最初的未竟的收场诗或吹笛人之死等象征失败与迷失的结局,逐步走向能够确认自我、找到归宿的圆满结局。剧情中获得的宝石、银铃、塞壬之歌的曲谱等道具在特定流程中扮演线索角色,虽然不一定直接影响结局触发,但丰富了探索过程,使剧情发展更具层次感和探索价值,最终完成从隐喻故事到角色真实心路历程的升华。



