鸡和牛作为两种不同的农场动物,其管理方式和饲养位置是固定的,游戏机制不允许直接进行动物种类的切换。鸡类动物(包括母鸡、公鸡和小鸡)的管理位置在鸡舍,而牛类动物(包括牛和牛犊)的管理位置在牛棚。这两种动物的饲养设施相互独立,玩家无法将鸡舍改为牛棚或将牛棚改为鸡舍。要饲养不同动物,必须建造对应的专用设施。
鸡舍内需要放置饲料、水源和窝,牛棚则需要放置饲料、水源和草堆。每种动物都有特定的饲养要求,例如奶牛产奶需要使用专门的产奶桶,而鸡类则不需要这类工具。玩家在开心农场的尤尤牧场店可以购买到牲畜饲料牧草,用于喂养包括牛在内的牲畜。当奶牛显示饥肠辘辘状态时,表明需要及时喂食才能恢复产奶功能。
游戏中的动物召回机制也体现了种类区分的特性。要让放养的动物回到小屋,玩家需要摇动相应畜棚内的黄色铃铛。鸡舍的铃铛只能召回鸡类,牛棚的铃铛则专门召回牛类。这种设计进一步证实了游戏不允许跨种类混养或切换的机制。摇铃后动物不会立即返回,需要等待一段时间才会陆续归棚。
从游戏经济系统分析,不同动物产出物具有明确区分。鸡类主要产出鸡蛋,牛类产出牛奶,这些产物在餐厅烹饪和任务提交中各有用途。系统对每种动物设定了独立的售价,例如每只奶牛可以售卖900摩尔豆。这种产出物和价值的差异化设计,也从侧面反映了游戏不允许动物种类自由切换的经济平衡考虑。
对于想要调整农场动物构成的玩家,正确做法是通过梅森进行牧场等级晋升,在达到农场21级后可以扩建更多畜棚。游戏允许玩家同时拥有多个鸡舍和牛棚,通过增加设施数量来实现动物种类的多样化,而不是直接改变现有设施中的动物类型。这种设计既保持了游戏模拟经营的真实性,又给予了玩家发展农场的合理途径。