紫女的核心技能紫焰血阵是一个设计独特的辅助技能。根据技能描述,它是一个必然触发的技能,这意味着在战斗开场时便会自动释放,无需玩家手动点击,也不依赖于战斗过程中积累的怒气、内力等常规能量条。其机制是开场即为全体友方弟子施加一个持续的血阵效果,这个效果会在每位弟子主动行动后触发治疗,属于一种开场即生效的被动型增益,因此在单场战斗的循环中,它本身不消耗任何形式的能量。

虽然技能释放不耗能,但其效果的强弱却与另一种资源——紫女自身的属性培养深度紧密挂钩。紫焰血阵的治疗量直接取决于紫女的攻击力数值,攻击力越高,每次触发的恢复生命值就越多。这意味着,玩家需要将宝贵的养成资源,如升级、突破、装备强化、典籍搭配等,重点投入到提升紫女的攻击属性上,这可以被视为一种前置的、长期的资源投入,而非战斗内的瞬时消耗。为了追求极致的治疗量,培养方向往往建议全攻或主攻副血,并搭配增加攻击和暴击的典籍。

紫女的技能效果还存在叠加机制,她每次主动行动后,血阵的治疗效果会提升一定比例,最高可叠加四层。这就要求紫女在战场上需要尽可能多地出手,从而将血阵效果提升至最大。这虽然不直接消耗能量,但对阵容的节奏和紫女的生存能力提出了要求,如果紫女被控制或过早被击败,就无法完成叠加,可以理解为需要以安全出手的次数作为另一种形式的技能成本。
站位选择是另一个与消耗相关的策略点。紫女可以站在前排或后排,不同位置带来不同的收益与风险。前排站位能获得星宿系统的攻击加成,从而提升基于攻击力的治疗量,但生存压力巨大;后排站位更为安全,利于她持续出手叠加血阵层数,但会占用一个后排输出位。这种选择上的权衡,实质上是以阵容的整体输出结构或前排承伤能力为代价,来换取治疗效果的优化,是一种战术层面的资源交换。

值得注意的是紫女处于机师位置时的技能形态变化。当紫女作为机师时,她依然能提供血阵效果,但治疗量变为固定回复出手弟子攻击力的一定百分比,而非基于紫女自身的高额攻击力。这可以看作是将一个强力的全体持续治疗技能,转化为一个效果削弱但依然存在的常驻效果,这种取舍是否值得,取决于玩家阵容中对核心弟子上阵位置与机师位的整体规划。



