玩家需达到特定条件才能开启养孩子玩法。必须拥有侠侣并组队参与求子活动,且当前没有处于孺子园的宝宝(若侠侣关系解除,宝宝会进入孺子园)。满足这些条件后,可前往指定地点求子,并为未出生的宝宝选择初始礼物,这些选择不会影响宝宝的性别、属性或性格。宝宝出生后将经历婴儿、幼儿、学龄三个阶段,最终在21天后毕业离开,可继续养育新宝宝。

宝宝的成长需要每日安排日程,分为学习类、娱乐类和探索类。学习类和探索类会增加宝宝压力,需注意状态变化,当宝宝处于元气满满状态时,属性收益会有加成。抚养双方均可安排日程,但第一个安排的日程会优先执行。通过遛娃功能可让幼儿期及以上的宝宝跟随玩家探索部分地图,但无法进入战斗或副本,单次遛娃时长上限为30分钟。送礼功能则能帮助宝宝恢复精力或缓解压力。

宝宝的结局与属性、性格相关,不同结局会提供授业值和首次达成的主角属性加成。授业等级提升后可为玩家带来属性增益。为优化培养效果,建议固定主学科和副学科方向,利用每日免费刷新机会选择合适日程。若未刷新出理想选项,可暂存或优先安排主学科日程。宝宝的属性包括德智体美劳律六项,需根据期望结局调整培养策略。
宝宝互动玩法还包括交友和学科竞赛。幼儿期及以上的宝宝可与好友的宝宝结为朋友(需监护人同意),通过互赠礼物提升友谊等级,从而改变性格或属性。学科竞赛分为文学、武术、艺术三类,玩家可携带符合条件的宝宝参赛,或使用系统提供的学院宝宝。竞赛排名将影响奖励获取,为养成提供额外资源。毕业后的宝宝会被收录在纪念册中,玩家可随时查看历史培养记录。

养育系统的核心在于长期规划与细节管理。从求子到毕业的21天周期中,需平衡日程安排、压力控制和互动玩法。尽管培养过程需要耐心,但通过合理分配资源与关注宝宝状态,玩家能高效达成目标结局,同时为角色带来可观的战力提升。该系统不仅丰富了游戏社交维度,也为侠侣玩家提供了独特的协作体验。



