圣骑士属于骑兵类兵种,是游戏中的六级兵种,需要骑兵营等级达到16级才能训练。这一兵种以高攻击属性和机动性著称,基础属性为44点攻击、32点防御、11点生命和14点速度,擅长快速突袭敌方后排单位,同时具备闪避天赋,能在战斗中减少自身损失。圣骑士的定位介于输出与辅助之间,需搭配盾兵等防御单位才能最大化发挥其战场价值。
从兵种特性来看,圣骑士的核心优势在于其冲锋、突袭和闪避天赋的组合。冲锋天赋能增强对后排单位的伤害,突袭天赋提升首次攻击的爆发力,而闪避天赋则显著提高生存能力。这种特性使其在扫荡野怪时表现突出,既能快速清剿目标,又能依托闪避机制降低战损。但需注意,圣骑士32点防御属性在同级兵种中偏低,单独作战容易遭受重创,因此必须配合盾兵组成盾骑联动战术体系。
关于兵种培养,圣骑士作为中坚兵种需要持续训练以维持战力规模。训练成本较高,需消耗大量铁资源和粮食,但因其在中期阶段的战略价值,投入产出比相对合理。玩家在16本至20本阶段可将圣骑士作为主力骑兵培养,尤其在王位争夺战等集结战中,配合枪兵与盾兵能形成高效推进阵容。需注意其对抗枪兵时的劣势,避免与敌方枪兵单位正面冲突。
在实战应用中,圣骑士适合执行三类任务:快速剿灭敌方后排远程单位、高效扫荡野外资源点、参与集结战作为机动输出力量。其14点速度属性确保行军效率,搭配校场科技中的行军加速效果,能实现战术层面的快速响应。但需避免将其投入纯骑兵对冲战局,防御短板会导致战损比失衡。合理运用需结合战场实时情报,优先锁定弓兵、投石车等低防目标。
从版本演进角度观察,圣骑士在后续资料片中曾作为新兵种光明之剑的原型单位出现,保留了核心冲锋机制但强化了团队增益能力。当前版本中仍建议将其纳入常规兵种循环训练计划,尤其在对抗亡灵系野怪时,其光明属性附加伤害能提供额外优势。玩家可通过骑兵营科技进一步强化其冲锋伤害和闪避概率,但需平衡资源分配,避免过度倾斜单一兵种。
圣骑士是列王的纷争中兼具功能性与情怀设计的特色兵种,其操作门槛低于纯输出型骑兵但高于常规肉盾单位。玩家需掌握攻守协同的核心原则,通过盾兵掩护与阵型调配弥补防御缺陷,同时利用其高机动性创造局部优势。随着城堡等级提升,可逐步将其替换为更高阶的皇家骑士,但在游戏中期阶段,圣骑士仍是骑兵体系中不可替代的战略支点。