再战埃及是攻城掠地中一个以埃及为背景的国战副本,其地图规模介于中型与大型之间,整体设计围绕尼罗河流域展开,包含主城、要塞、神庙等标志性建筑。地图采用分区域推进机制,玩家需依次攻占缓冲区、费城走廊等战略要地,最终控制整个埃及边境。该副本对兵力调度和地形利用有较高要求,尤其是水域与沙漠地形的混合布局增加了战术复杂性。
地图的核心区域是费城走廊,这是一条连接加沙与埃及的狭长地带,宽度约为常规城池的两倍,长度跨越三到四个标准城池的距离。走廊两侧分布着20余条隐藏隧道,玩家需分兵封锁隧道入口,同时应对敌方从主城派出的援军。这种设计使得战场横向扩展,实际可活动范围远超视觉呈现的平面面积。地图还包含卡纳克神庙、卢克索等次级目标,每个点位需独立部署兵力,进一步扩大了战术纵深。
水域部分占据地图约30%的面积,尼罗河作为天然屏障分割东西战场,玩家需配置甘宁、黄忠等擅长水域作战的武将。沙漠地形则影响行军速度,部分区域存在沙暴debuff,导致部队移动范围缩减。地图的垂直结构体现在多层防御工事上,例如金字塔区域需从底部阶梯式推进至顶端,这种立体攻防模式显著提升了空间利用率。
再战埃及的规模特殊性在于动态边界机制。随着战局推进,部分区域会因事件触发开放或封闭,例如圣棺护送任务会临时解锁新路径。这种设计在固定地图中融入变量,使得实际战场规模随阶段变化。该副本通过复合地形、多目标分阶段攻克以及动态边界,构建了一个兼具策略深度与视觉张力的战场环境。